venerdì 24 agosto 2007

Regolamento Fanatcalcio 2007 2008

MODALITA'
Il Magic Campionato è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A 2007-2008; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti).

In particolare, il concorso si rivolge a tutti gli utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 28 calciatori tra quelli della serie A 2007-2008.
Il partecipante ha a disposizione 450 milioni di Magic Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 9 difensori, 9 centrocampisti e 7 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all'indirizzo www.gazzetta.it/magiccampionato .Il partecipante non potrà spendere più dei 450 milioni di Magic Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
La squadra così iscritta concorre per tutte le assegnazioni ed estrazioni, sotto descritte, dei premi. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accettano moduli diversi), di indicare uno ad uno i giocatori 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), di indicare i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, poi 2 difensori, i 2 centrocampisti e i 2 attaccanti).
Prima di ogni giornata di campionato sarà possibile telefonare o mandare un sms per indicare la formazione della sua squadra, fino alla mezz'ora prima che le squadre reali scendano in campo.
Una volta iscritta la squadra concorre per tutte le assegnazioni ed estrazioni, sotto descritte, dei premi.
Ad ogni partecipante viene richiesta una tassa d’iscrizione di € 40,00 (pagabili in modalità e tempistiche a piacere) che serviranno per la creazione del budget per i premi.

GESTIONE FACOLTATIVA
Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, verrà schierata la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, tramite telefonata o sms, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal regolamento. Ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli solo dopo la chiusura di mercato estivo (31 Agosto 2007) e dopo la sessione di mercato di Gennaio. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.

PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2007-2008 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (senza un massimo di sostituzioni). Excel, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di sette calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine di ruolo (portiere per portiere, difensore per difensore, centrocampista per centrocampista e attaccante per attaccante) stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus:
+ 3 punti per ogni gol segnato,
+ 1 per ogni assist servito. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;
+ 3 punti per ogni rigore parato.
- malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione,
- 1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere,
-2 punti per ogni autogol,
-3 punti per ogni rigore sbagliato.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero).
Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

FANTACAMPIONATO
Al Fantacampionato, che partirà con la 1° giornata del Campionato di Serie A, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Magic Campionato.
All'interno del Fantacampionato le squadre si incontreranno con scontri diretti di andata e ritorno multipli (18 + 18 partite) più due giornate a graduatoria (ai 2 punteggi più alti di giornata un bonus di 3 punti, al terzo, quarto e quinto punteggio 2 punti, al sesto, settimo e ottavo punteggio 1 punto e ai 2 punteggi più bassi nessun punto bonus), dando vita alla classifica del Fantacampionato. Le regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte. L'ordine cronologico delle partite da disputare in casa e fuori casa è casuale: in tutto però 9 + 9 partite saranno disputate in casa e 9 + 9 fuori. Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic Campionato in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
• e così via …
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
A parità di punti hanno la precedenza le squadre con la miglior differenza reti e poi quelle che hanno segnato il maggior numero di gol; in caso di nuovo parimerito passerà la squadra con il migliore punteggio cumulato nelle giornate della fase a gironi; se persistesse il parimerito passerebbe la squadra con la media inglese; se si mantenesse la situazione di parimerito si proseguirà ad un sorteggio.

CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO
Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata di Campionato di Serie A 2007/2008, secondo le regole sopra descritte.

PUNTEGGIO D'INGRESSO
Ai fini della Classifica Generale di Rendimento, chi si iscriverà dopo la 1° giornata otterrà un punteggio d'ingresso pari alla somma dei punteggi ottenuti nelle giornate precedenti dagli 11 calciatori che figurano come titolari della sua squadra al momento della creazione. Nessun altro elemento (ad esempio modificatore della difesa) contribuisce al calcolo del punteggio d'ingresso.
Ai fini della Classifica a Campionati, chi si iscriverà dopo la 1° giornata e prima della 8° giornata otterrà un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni giornata saltata. Anche le squadre che si iscrivono dopo la 8° giornata ricevono un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni giornata saltata del campionato stagionale durante il quale si sono iscritte.

ASSEGNAZIONE DEI PREMI
Al termine della manifestazione a premi verranno premiati i 4 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio nell'arco dell'intero campionato. L'assegnazione avverrà entro il 30 giugno 2006 a Provaglio d’Iseo presso il bar “Coffee Break” alla presenza del responsabile del Fantacalcio.

IRREPERIBILITA' E PARI MERITO
Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione via sms della classifica finale del Fantacampionato. Infine, in caso di pari merito tra due o più partecipanti, il premio sarà assegnato in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).
PREMI
Premi Fantacampionato:
1° classificato: € 120,00;
2° classificato: € 100,00;
3° classificato: € 80,00;
4° classificato: € 60,00;
5° classificato: € 40,00.

MONTEPREMI
Il montepremi complessivo ammonta a € 400,00.

RINUNCIA ALLA RIVALSA
La società organizzatrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. art. 30 DPR 600/73.

ADEMPIMENTI E GARANZIE
• Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente.
• I vincitori saranno personalmente avvisati tramite telefonata o sms e riceveranno apposite indicazioni per il ritiro del premio che gli sarà consegnato entro 180 giorni dalla fine della manifestazione a premi.
• A tutela di tutti gli iscritti, la Direzione si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno via sms; pertanto i premi saranno definitivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche. In tal caso si procederà alla rettifica;
• Chi partecipa al Fantacampionato accetta integralmente il regolamento al gioco.